【摘要】绑定是三维动画制作流程中一项重要的环节。绑定师对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重进行合理的分配后,动画师才可以使用操控控制器来进行三维动画制作。随着三维软件和各种插件的不断开发,绑定的工作程序也由原来的晦涩难懂变得日趋简易。文章主要讲解MAYA软件近几年的绑定升级,并着重阐述HumanIK的绑定功能。
【关键词】
《科技创新与应用》 2015-10-20
《湘潮》 2015-10-20
《科技创新与应用》 2015-10-20
《科技创新与应用》 2015-10-20
《科技创新与应用》 2015-10-21
《科技创新与应用》 2015-10-21
《科技创新与应用》 2015-10-21
《科技创新与应用》 2015-10-21
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